Ventes Assassin’s Creed Shadows Japon : 17 701 exemplaires, le verdict sans appel des charts Famitsu
Vous attendiez peut-être un triomphe. Le Japon féodal reconstitué pixel par pixel, les cerisiers en fleurs, les samouraïs en plein mouvement — tout semblait promettre que cette fois, Ubisoft avait fait le nécessaire pour conquérir le marché qui lui avait toujours résisté. Les ventes Assassin’s Creed Shadows Japon en première semaine sont tombées le 28 mars 2025, publiées comme chaque semaine par le magazine Famitsu : 17 701 exemplaires en version physique sur PS5. Un chiffre qui parle de lui-même, sans avoir besoin d’être beaucoup habillé.
Le jeu était sorti le 20 mars 2025, après plusieurs reports officiellement motivés par des exigences de qualité. Ubisoft Québec avait déployé des ressources considérables pour restituer le Japon de l’époque Sengoku. Résultat au pays du Soleil-Levant : une cinquième place dans les charts hebdomadaires, derrière un remaster Nintendo Switch et deux versions d’un JRPG de niche.

17 701 exemplaires : que dit vraiment ce chiffre ?
La donnée brute mérite d’être replacée dans son contexte immédiat. Sur la semaine du 17 au 23 mars 2025, Assassin’s Creed Shadows arrive en cinquième position du classement japonais, talonnant Monster Hunter Wilds — qui en était pourtant à sa quatrième semaine sur le marché, avec déjà 763 490 unités cumulées derrière lui.
📌 À retenir : 17 701 ventes physiques sur PS5 en première semaine au Japon. C’est moins que l’épisode Mirage (20 407 unités sur PS5 lors de son lancement), pourtant présenté comme un épisode « de transition » à budget réduit.
Le classement complet de la semaine, selon les données Famitsu, donne la mesure exacte de la concurrence :
| Titre | Console | Ventes semaine | Ventes totales cumulées |
|---|---|---|---|
| Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition | Switch | 74 689 | 74 689 |
| Atelier Yumia | PS5 | 27 810 | 27 810 |
| Atelier Yumia | Switch | 26 315 | 26 315 |
| Monster Hunter Wilds | PS5 | 20 621 | 763 490 |
| Assassin’s Creed Shadows | PS5 | 17 701 | 17 701 |
| Super Mario Party Jamboree | Switch | 9 214 | 1 237 762 |
| Atelier Yumia | PS4 | 6 949 | 6 949 |
| Bleach : Rebirth of Souls | PS5 | 6 079 | 6 079 |
| Minecraft | Switch | 5 876 | 3 838 839 |
| Donkey Kong Country Returns HD | Switch | 5 803 | 237 853 |
Source : Famitsu, semaine du 17 au 23 mars 2025
Ce que le tableau ne dit pas tout de suite : Atelier Yumia, un JRPG de la série Atelier développé par Koei Tecmo, cumule 61 074 exemplaires en additionnant ses trois versions (PS5, Switch, PS4). Soit plus de trois fois les ventes de Shadows sur la même plateforme. Une série qui, rappelons-le, ne bénéficie d’aucune exposition médiatique internationale comparable à la franchise Assassin’s Creed.

La franchise et son histoire mouvementée sur le marché japonais
Il serait injuste de présenter ce résultat comme une surprise totale. Assassin’s Creed n’a jamais été une licence chouchoute des joueurs japonais, et les données historiques le confirment avec une régularité métronomique.
Selon les sources disponibles, les épisodes Origins, Odyssey et Valhalla tournaient autour des 50 000 copies vendues en première semaine au Japon — un plancher déjà modeste pour un AAA de cette envergure. Mirage, malgré un format plus court et un positionnement « retour aux sources » apprécié en Occident, avait atteint 20 407 ventes sur PS5 et 8 029 ventes sur PS4 lors de son lancement nippon.
Shadows, malgré — ou peut-être à cause de — son cadre japonais, passe sous ce seuil. 17 701 unités. Moins qu’un épisode considéré comme mineur. Moins que la quatrième semaine d’un concurrent direct.
⚠️ Attention : ces chiffres portent uniquement sur les ventes physiques en boîte. La part du numérique, en progression constante sur tous les marchés, n’est pas intégrée dans les données Famitsu. Comme le souligne Gamekult, « le bilan de Shadows au Japon est peut-être moins sombre qu’il n’y paraît » si l’on tient compte du dématérialisé. Mais cette réserve s’applique également à ses concurrents.
Pourquoi le Japon boude la saga depuis des années
La question structurelle dépasse largement le cas Shadows. Elle touche à ce que les joueurs japonais attendent d’un jeu se déroulant dans leur propre histoire.
Le problème de légitimité culturelle
Les studios japonais produisent depuis des décennies des titres de référence sur la période féodale : la série Samurai Warriors chez Koei Tecmo, Ghost of Tsushima de Sucker Punch (très bien reçu au Japon malgré son origine américaine), ou encore le tout récent Rise of the Ronin. Le joueur japonais dispose d’alternatives nativement ancrées dans ses références culturelles, développées par des équipes familières du contexte historique.
Ubisoft Québec proposait un regard extérieur sur cette période, avec la particularité d’un personnage principal africain — Yasuke, figure historique réelle — aux côtés de la shinobi fictive Naoe. Ce choix éditorial, générateur de vives polémiques à droite dans plusieurs pays, a peut-être contribué à une perception ambivalente sur le marché local.
Un genre mal adapté aux goûts locaux
Le jeu d’action en monde ouvert à l’occidentale ne représente pas le format dominant dans les habitudes de consommation japonaises. Les JRPG, les jeux de rôle tactiques et les titres de la famille Nintendo structurent le marché local d’une façon que les AAA européens et américains peinent à pénétrer durablement.
Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, premier du classement avec 74 689 ventes, est un remake d’un titre sorti sur Wii U en 2015 — une console commercialement moribonde. Le remaster dépasse le jeu original en ventes… et écrase Shadows avec une facilité déconcertante.
💡 Astuce : pour comprendre l’écart culturel en jeu ici, il suffit d’observer que Monster Hunter Wilds — une franchise japonaise par excellence — totalisait déjà 763 490 unités cumulées au moment où Shadows entamait sa première semaine.
Un succès mondial qui n’efface pas l’humiliation nippone
L’ironie de la situation tient dans ce contraste saisissant : à l’échelle mondiale, Assassin’s Creed Shadows s’imposait comme un succès commercial indéniable. Un million de joueurs en 24 heures, trois millions en une semaine, cinq millions en juillet 2025 selon les données relayées par Tom’s Hardware et citant Game Sales Data. En Europe, le titre s’est hissé en tête des meilleures ventes parmi les nouveautés de 2025, devant Monster Hunter Wilds et Kingdom Come: Deliverance II.
En France, le lancement est décrit comme « globalement réussi » par les enseignes spécialisées. Sur Steam, le jeu a atteint un pic de 64 825 joueurs simultanés selon BFMTV.
Le Japon fait figure d’exception dans une cartographie commerciale par ailleurs favorable. Mais c’est précisément cette exception qui pique : Ubisoft avait fait du Japon le décor central de son titre le plus ambitieux depuis des années, et le Japon a répondu par une indifférence polie.
Ce phénomène de désynchronisation entre le cadre narratif d’un jeu et sa réception sur le marché correspondant n’est pas sans rappeler d’autres cas documentés dans l’industrie — la performance d’un titre sur son territoire d’inspiration ne garantit jamais l’adhésion des joueurs locaux, qui évaluent avant tout la maîtrise du sujet, pas l’intention déclarée.
Famitsu enregistre des chiffres, il n’explique pas les raisons. Mais 17 701 exemplaires vendus au Japon pour un jeu sur le Japon féodal produit par un studio canadien, c’est une réponse du marché d’une clarté remarquable.
Questions fréquentes
Combien d’exemplaires Assassin’s Creed Shadows a-t-il vendus au Japon lors de sa première semaine ?
Selon les données du magazine Famitsu, le jeu a vendu 17 701 exemplaires en version physique sur PS5 au Japon lors de la semaine du 17 au 23 mars 2025.
Comment ces ventes se comparent-elles aux épisodes précédents de la franchise ?
Elles sont inférieures à celles d’Assassin’s Creed Mirage (20 407 unités sur PS5 au lancement) et bien en dessous des 50 000 copies en première semaine qu’atteignaient Origins, Odyssey et Valhalla sur ce marché.
Quel jeu est arrivé en tête des charts japonais cette semaine-là ?
Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sur Switch, avec 74 689 exemplaires vendus, soit plus de quatre fois les ventes de Shadows.
Le Japon a-t-il toujours boudé la série Assassin’s Creed ?
Oui, structurellement. La franchise n’a jamais percé durablement sur ce marché, historiquement dominé par les JRPG et les licences japonaises. Le choix d’un cadre nippon n’a pas suffi à inverser cette tendance.
Assassin’s Creed Shadows est-il un échec commercial global ?
Non. Avec plus de cinq millions de joueurs uniques en juillet 2025 et le titre de meilleure nouveauté de l’année en Europe, le bilan mondial reste largement positif pour Ubisoft. Le Japon constitue une exception, pas la règle.
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